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盤一盤:那些新興行業(yè)的競爭力
日期:2020-03-03 瀏覽
電競行業(yè)——缺人 

  2019年度中國游戲產業(yè)年會發(fā)布了《2019年中國游戲產業(yè)報告》,電子競技游戲異軍突起,為游戲產業(yè)提供了新動能,正在成為新的增長點。在政策的扶持與鼓勵下,電子競技人才的培養(yǎng)、就業(yè)體系的完善都將進入快速發(fā)展期。電競產業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產業(yè)持平,達到11000元,但電競行業(yè)的現有從業(yè)者僅5萬人,人才缺口高達50萬。公開資料顯示,截至2019年4月,我國已有 20 所本科院校和超過 200 所的??圃盒i_設了電競專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色,模擬游戲實訓成了該專業(yè)學生的日常訓練課程。 

  AI行業(yè)——不匹配 

  “一邊裁員、一邊搶人”,AI行業(yè)的大招大裁背后,反映出了幾個關鍵問題--學校培育出的AI人才與市場不匹配,學生們找不到職場榜樣;普通的AI創(chuàng)業(yè)公司很難快速招到符合崗位需求的AI人才;而真正頂尖的AI人才,大公司又無力留住,他們中不少在掌握資源和經驗之后便出來自立門戶。根據《2018中國人工智能發(fā)展報告》,中國AI人才總量累計達18232人,位居全球第二,但中國AI頂尖人才總量累計僅有977人,而美國的AI頂尖人才累計數量已經達到5158人,是中國的5.3倍。